﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Civilisation_code.PRessource
{
    /// <summary>
    /// Classe abstraite Decorateur_Ressource héritant de Ressource
    /// </summary>
    /// <remarks>
    /// Décorateur dans le patron de conception Décorateur
    /// </remarks>
    [Serializable]
    public abstract class Decorateur_Ressource : Ressource
    {
        /// <summary>
        /// Ressource composée
        /// </summary>
        protected Ressource _r { get; set; }

        /// <summary>
        /// Constructeur
        /// </summary>
        /// <param name="r">Ressource composée</param>
        public Decorateur_Ressource(Ressource r)
        {
            _r = r;
        }

    }
}
